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Comprendre les jeux à répétition finie
Les jeux finiment répétés, un concept d'une importance capitale dans les études commerciales, ouvrent des voies pour comprendre les interactions stratégiques entre les entreprises sous certaines conditions.Introduction aux jeux à répétition finie dans l'économie managériale
Plongeons plus profondément dans le domaine des jeux à répétition finie. Dans le contexte de l'économie managériale, ou même plus largement, dans les domaines de l'économie et de la théorie des jeux, les jeux à répétition finie font référence à des jeux où les participants jouent à un jeu de base pour un nombre fixe et connu de périodes.Un jeu à répétition finie est caractérisé par le jeu de base, le nombre de fois que les participants répètent le jeu de base et le protocole qui dicte le déroulement du jeu
Pourquoi les jeux à répétition finie sont-ils importants dans les études commerciales ?
L'étude des jeux à répétition finie dans les études commerciales permet d'acquérir des connaissances importantes sur les échanges stratégiques entre diverses entités commerciales. Elle donne des indications utiles sur les relations acheteur-vendeur, les guerres de prix entre concurrents, les stratégies de coopération et les moyens d'atteindre l'équilibre optimal dans les scénarios de marché.L'application des modèles de jeux finiment répétés permet de prédire avec précision les résultats et les bénéfices potentiels des décisions stratégiques dans des conditions spécifiques, aidant ainsi une entreprise à garder constamment une longueur d'avance.
Concepts fondamentaux des jeux finiment répétés dans la théorie des jeux
Passons maintenant aux concepts clés associés aux jeux finiment répétés. Les termes récurrents que tu as tendance à rencontrer lorsque tu étudies ces jeux comprennent :- \(\text{Subgame perfect equilibrium}\)
- \(\text{Equilibre de Nash}\)
- \(\text{Backward induction}\)
\(\text{Subgame perfect equilibrium}\) se produit dans un jeu lorsque les joueurs élaborent une stratégie qui leur assure le meilleur résultat possible, compte tenu des stratégies des autres joueurs dans chaque sous-jeu possible.
La première année, les deux entités choisissent simultanément un prix pour leur produit. Le prix le plus bas gagne une plus grande part de marché. Ce scénario se répète au cours des années suivantes. Un modèle de jeu à répétition finie permettra à ces entreprises de prédire la stratégie de prix de leur concurrent et d'optimiser leur propre stratégie afin de maximiser le profit cumulé.
Le rôle de l'interaction stratégique et de l'information dans les jeux à répétition finie
L'interaction stratégique et l'information jouent un rôle influent dans les jeux à répétition finie. D'une part, les interactions stratégiques influencent la prise de décision, en affectant les matrices de gains et les résultats du jeu. D'autre part, la disponibilité ou le manque d'informations peut influencer de manière significative la stratégie d'un joueur.Dans la théorie des jeux, le terme \(\text{Perfect Information}\) fait référence au scénario dans lequel chaque joueur, à chaque étape du jeu, est au courant de toutes les actions qui ont eu lieu jusqu'à présent.
Exploration d'exemples de jeux finiment répétés
Pour donner vie aux concepts théoriques, plongeons-nous dans quelques exemples réels et fictifs qui illustrent efficacement les principes et les subtilités des jeux à répétition finie.Exemples pratiques de jeux finiment répétés
Les jeux à répétition finie sont évidents dans de nombreuses situations quotidiennes, et plus encore dans le monde des affaires. Pour mieux comprendre les applications pratiques des jeux à répétition finie, examinons les scénarios suivants :1. Guerre des prix du marché : Imagine deux grandes chaînes de supermarchés opérant dans la même ville. Elles se livrent une concurrence acharnée et baissent souvent leurs prix de façon stratégique pour attirer les clients ; elles se livrent à cet exercice quatre fois par an. Ici, leur jeu de prix se répète quatre fois en un an - un exemple parfait de jeu à répétition finie. Dans ce scénario, chaque chaîne de supermarchés doit déterminer une stratégie de prix en tenant compte des mouvements potentiels de ses concurrents pour s'assurer un maximum de profits.Si le supermarché A décide de vendre moins cher que le supermarché B en baissant les prix, il risque d'attirer plus de clients et donc d'augmenter ses ventes. Cependant, si le supermarché B choisit de baisser encore plus ses prix, la stratégie du supermarché A peut se retourner contre lui. Le supermarché A doit donc anticiper cette situation et choisir un prix qui ne sera pas facilement inférieur à celui de B tout en restant attractif pour les clients. Ce processus de décision met en évidence l'interaction stratégique en jeu dans les jeux à répétition finie.
Étude de cas : Jeux à répétition finie dans le monde réel des affaires
L'examen d'une application du monde réel permet de mieux comprendre les concepts des jeux à répétition finie. Examinons une étude de cas sur la "guerre du cola" entre Coca-Cola et Pepsi - un exemple classique de la façon dont les grandes entreprises s'engagent dans des jeux à répétition finie. Depuis des décennies, ces deux géants des boissons se livrent à une rivalité féroce, essayant constamment de se surpasser en termes de prix, de marketing et d'efforts de développement de produits. Leur concurrence intense peut être modélisée comme un jeu répété à l'infini, où chaque mouvement stratégique constitue un tour du jeu.Chaque année, Coca-Cola et Pepsi consacrent des sommes considérables à des campagnes publicitaires, dans le but d'accroître leur part de marché. Si Coca-Cola apprend que Pepsi prévoit une grande campagne, il pourrait choisir d'augmenter son propre budget publicitaire pour la contrecarrer. Cependant, si Pepsi l'anticipe et décide de réduire de façon inattendue ses dépenses publicitaires, Coca-Cola risque de dépenser inutilement trop d'argent. Ce processus de prise de décision stratégique reproduit ici incarne parfaitement un jeu à répétition finie. Les mouvements effectués par l'un ou l'autre des joueurs dépendent non seulement de leurs gains individuels, mais aussi de ce qu'ils s'attendent à ce que l'autre joueur fasse.
Approfondir l'équilibre parfait du sous-jeu dans les jeux finiment répétés
L'équilibre parfait de sous-jeu est un concept essentiel dans le contexte des jeux finiment répétés, offrant une compréhension précieuse des résultats du jeu dans le cadre d'une interaction stratégique.Décomposition de l'équilibre parfait de sous-jeu dans les jeux finiment répétés
Dans les jeux finiment répétés, l'équilibre parfait de sous-jeu se réfère à un état dans lequel tous les joueurs élaborent une stratégie qui fournit à chaque joueur le résultat maximal possible, compte tenu des stratégies choisies par les autres joueurs. Cela s'applique à tous les sous-jeux possibles, quelle que soit l'adaptation historique des stratégies dans le jeu. Pour comprendre cette définition, il faut avoir une idée de certains termes fondamentaux. Tout d'abord, établissons ce que signifie un "sous-jeu".Un "sous-jeu" est défini comme une partie du jeu original qui commence à un certain nœud de décision et comprend tous les nœuds suivants. Il reflète essentiellement l'interaction stratégique restante qui suit ce point de décision.
Les mécanismes de l'équilibre parfait de sous-jeu dans les jeux à répétition finie
Pour comprendre les mécanismes permettant d'atteindre l'équilibre parfait de sous-jeu dans les jeux finiment répétés, il faut faire appel à la notion d'induction à rebours.L'induction à rebours est un processus par lequel tu résous un jeu en commençant par la fin, ou la dernière période, et en remontant jusqu'à la première période.
Période 3 | Stratégie du joueur A | Stratégie du joueur B | Gain du joueur A | Gain du joueur B |
Haut | Élevé | 100 | 100 | |
Haut | Faible | 150 | 50 | |
Faible | Haut | 50 | 150 | |
Faible | Faible | 125 | 125 |
Période 2 | Stratégie du joueur A | Stratégie du joueur B | Gain du joueur A (actuel + futur) | Gain du joueur B (actuel + futur) |
Élevé | Élevé | 200 + 100 = 300 | 200 + 100 = 300 | |
Haut | Faible | 350 + 50 = 400 | 100 + 150 = 250 | |
Faible | Haut | 100 + 150 = 250 | 350 + 50 = 400 | |
Faible | Faible | 250 + 125 = 375 | 250 + 125 = 375 |
Comprendre l'induction à rebours dans les jeux finiment répétés
L'induction à rebours est la pierre angulaire de l'analyse des jeux finiment répétés. En comprenant ce concept influent, tu améliores ta capacité à prendre des décisions et ta réflexion stratégique lorsque tu joues à ces jeux.Un regard approfondi sur l'induction à rebours dans les jeux finiment répétés
L'induction à rebours, une méthode stratégique de résolution des jeux dynamiques, présente une valeur exceptionnelle lorsqu'il s'agit de jeux finiment répétés. Cette méthode peut s'avérer vitale pour formuler des stratégies solides et prédire les mouvements de tes concurrents, que tu sois une grande entreprise, une startup ou même un étudiant en études commerciales. Avec l'induction à rebours, tu commences à résoudre le jeu à partir de la fin (la dernière période) et tu te diriges progressivement vers le début. Le terme "à l'envers" ne devrait pas te dérouter. En fait, cette technique te permet de "regarder vers l'avenir" en analysant les décisions dans l'ordre chronologique inverse. Les étapes clés de l'induction à rebours sont les suivantes :- Premièrement, évalue les décisions potentielles et les gains associés dans le dernier tour du jeu.
- Deuxièmement, passe au tour précédent et, en considérant les résultats du tour suivant, identifie les décisions optimales à ce stade.
- Enfin, répète ce processus jusqu'à ce que le premier tour du jeu soit atteint.
Dans la théorie des jeux, un tour qui présente le jeu optimal en considérant les résultats de tous les tours futurs est dit être à un équilibre parfait de sous-jeu. Il est essentiel de noter que l'induction à rebours conduit toujours à un équilibre parfait de sous-jeu dans les jeux finiment répétés.
Comment l'induction à rebours influence la prise de décision dans les jeux à répétition finie
L'induction à rebours a un impact profond sur la prise de décision dans les contextes de jeux finiment répétés. En l'exploitant, tu obtiens la capacité de prédire les décisions stratégiques potentielles de tes concurrents. Cela te permet de modeler tes stratégies afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles et de naviguer dans le jeu de façon constructive. Un aspect central de la prise de décision influencée par l'induction rétrospective est la prise en compte des répercussions futures. Il ne s'agit pas seulement de prendre des décisions optimales pour l'étape actuelle. Il s'agit de sélectionner des actions qui mènent à des résultats futurs favorables, compte tenu des réactions futures probables de tes concurrents.Ce concept est connu sous le nom de prise de décision intertemporelle, un pilier clé du processus d'induction à rebours. Il s'agit essentiellement de la façon dont tes décisions actuelles sont influencées par les résultats futurs potentiels.
Comprendre le théorème de Folk des jeux finiment répétés
Le théorème de Folk, un élément fondamental du domaine mathématique de la théorie des jeux, révèle une pertinence unique lorsqu'il est appliqué aux jeux finiment répétés. Ce théorème propose que tout gain réalisable et individuellement rationnel puisse être maintenu comme résultat d'équilibre dans des jeux indéfiniment répétés. Bien que son nom suggère une origine indéfinie, ne te laisse pas tromper ; les stratégies et les résultats qu'il englobe sont tout sauf vagues.Décoder le rôle du théorème de Folk dans les jeux indéfiniment répétés
Le théorème de Folk traite des résultats d'équilibre des jeux répétés à l'infini, mais il donne tout de même des indications intéressantes sur la structure des jeux répétés à l'infini. Pour décoder le rôle et les implications du théorème de Folk pour les jeux infiniment répétés, il est essentiel d'en connaître les fondements. Le théorème de Folk postule que si les joueurs d'un jeu escomptent suffisamment l'avenir ou si l'horizon du jeu global s'étend indéfiniment, alors tout résultat réalisable qui fournit à chaque joueur un gain au moins égal au gain minmax peut être considéré comme un équilibre de Nash.Le gain minmax désigne le gain minimum qu'un joueur peut s'assurer indépendamment des actions des autres joueurs. Le résultat réalisable d'un jeu est tout élément de l'ensemble des combinaisons de gains possibles que les joueurs pourraient s'assurer s'ils jouaient des stratégies spécifiques.
La relation entre le théorème de Folk et les jeux finiment répétés
L'étude de la relation entre le théorème du folklore et les jeux finiment répétés ouvre des possibilités intrigantes qui élargissent ta compréhension des interactions stratégiques. Cette relation démontre comment la structure et les résultats des jeux à répétition finie peuvent être considérablement influencés par l'importance perçue de l'avenir. Le théorème du folklore et les jeux à répétition finie sont intrinsèquement liés par le principe de l'interaction stratégique répétée. Néanmoins, leur relation découle du fait que les deux incluent des contextes où les joueurs interagissent de façon répétée, généralement de façon similaire, au fil du temps. Le théorème de Folk, conçu pour les jeux infiniment répétés, présuppose une continuité ou une persistance de l'interaction stratégique sans fin prévisible. Cependant, les jeux répétés à l'infini ont une fin distincte, ce qui crée un effet terminal influençant les stratégies des joueurs, en particulier à l'approche de la fin du jeu. Le contraste entre ces scénarios conduit au cœur de la relation entre le théorème de Folk et les jeux finiment répétés. Bien que de nombreux résultats coopératifs possibles dans les jeux infiniment répétés selon le théorème de Folk ne puissent généralement pas être maintenus dans les jeux finiment répétés, le théorème de Folk pose tout de même les bases de la compréhension des déviations et des incitations à la coopération dans ces jeux. Dans les jeux finiment répétés, il peut être possible de maintenir des stratégies coopératives pendant des périodes considérables en s'appuyant sur la menace de passer à des stratégies non coopératives en cas de déviation, ce qui s'apparente à la prémisse du théorème de Folk. En intégrant les leçons du théorème de Folk et en reconnaissant le rôle critique de la finitude du jeu, les joueurs peuvent concevoir des stratégies nuancées avancées qui équilibrent les gains immédiats des déviations potentielles et les gains futurs d'une coopération soutenue. En résumé, on peut conclure que si la formulation traditionnelle du théorème de Folk ne s'applique pas directement aux jeux à répétition finie, les leçons centrales du théorème sur le maintien de la coopération et la dissuasion des déviations constituent des principes directeurs essentiels pour les jeux à répétition finie, définissant et enrichissant leur relation.Discerner la différence entre les jeux répétés à l'infini et les jeux répétés à l'infini
Bien que les jeux répétés à l'infini et à l'infini reposent tous deux sur le principe d'une interaction stratégique répétée, les différences dans leur nature et leurs implications influencent de manière significative les résultats et les stratégies employées dans le cadre de ces jeux. Reconnaître la dichotomie entre les jeux répétés à l'infini et les jeux répétés à l'infini aide à comprendre les subtilités de la prise de décision stratégique.Mise en évidence des principales distinctions entre les jeux répétés à l'infini et les jeux répétés à l'infini
Concentrons-nous sur les caractéristiques qui permettent de distinguer les jeux répétés à l'infini des jeux répétés à l'infini, qui posent les bases d'une compréhension approfondie des interactions stratégiques dans les jeux répétés :1. Durée du jeu : Le contraste discernant entre les jeux répétés finiment et infiniment réside dans leur durée. Les jeux répétés à l'infini ont une fin prédéterminée, connue de tous les joueurs, survenant après un nombre fixe de périodes. Au contraire, les jeux répétés à l'infini se prolongent indéfiniment sans conclusion prévisible. 2. Effet terminal : Dans les jeux répétés à l'infini, la fin imminente du jeu affecte le comportement et les choix stratégiques des joueurs, ce que l'on appelle l'"effet terminal". Plus le jeu se rapproche de sa fin, moins les répercussions des actions d'aujourd'hui sur les résultats futurs sont importantes, ce qui affecte les actions coopératives. Dans les jeux répétés à l'infini, qui n'ont pas de fin prévisible, l'effet terminal ne se manifeste pas. Les joueurs pèsent leurs décisions actuelles en tenant compte des interactions futures possibles et illimitées.L'effet terminal fait référence à l'influence de la fin du jeu sur les décisions stratégiques d'un joueur au cours du jeu.
Application des différences entre les jeux répétés à l'infini et les jeux répétés à l'infini dans le contexte
Comprendre les différences entre les jeux finiment et infiniment répétés dans le contexte des interactions stratégiques permet de mieux comprendre leurs applications et implications potentielles.Jeu répété à l'infini | Jeu répété à l'infini |
Situation dans laquelle une entreprise est en concurrence sur le prix avec une autre entreprise pour un contrat d'une durée fixe de trois ans. | Situation dans laquelle une entreprise est constamment en concurrence avec une autre entreprise sur le plan des prix pour une durée indéterminée. |
À mesure que la fin de la période de trois ans approche, l'effet terminal devient plus important, influençant les stratégies des entreprises concurrentes. La possibilité de représailles ou de récompenses dans les périodes futures diminue. | Comme il n'y a pas de fin prévisible, les entreprises peuvent toujours influencer les résultats futurs par leurs actions actuelles. Cela permet de maintenir les résultats de la coopération. |
L'utilisation de l'induction rétrospective pourrait permettre de prédire les stratégies de prix des entreprises concurrentes pour chaque année des trois années. | L'induction à rebours ne serait pas utile car il n'y a pas de point final défini. Cependant, le choix de la stratégie peut toujours prendre en compte la probabilité d'interactions futures. |
Jeux finiment répétés - Principaux enseignements
- Jeux répétés à l'infini : Se réfère à des scénarios dans lesquels les interactions stratégiques entre les joueurs (entreprises, individus, etc.) se produisent un nombre défini de fois. Exemple : La guerre des prix entre Coca-Cola et Pepsi, où chaque décision stratégique constitue un "tour" de jeu.
- Équilibre parfait de sous-jeu : Dans le contexte des jeux à répétition finie, il s'agit d'un état dans lequel tous les joueurs planifient une stratégie qui maximise leurs résultats, compte tenu des stratégies choisies par les autres. Cela s'applique à tous les sous-jeux possibles - une partie du jeu qui commence à un point de décision et comprend tous les nœuds suivants.
- Induction à rebours : Une méthode pour résoudre les jeux à répétition finie en commençant par le dernier tour du jeu et en remontant jusqu'au point de départ du jeu. Cette approche permet d'atteindre un équilibre parfait de sous-jeu tout en aidant à prédire les stratégies potentielles des concurrents.
- Prise de décision intertemporelle : Le processus par lequel les décisions actuelles sont influencées par les résultats futurs potentiels, un aspect clé du processus d'induction à rebours dans les jeux à répétition finie.
- Application du théorème de Folk aux jeux infiniment répétés : Bien qu'il traite à l'origine de jeux infiniment répétés, le théorème de Folk donne un aperçu de la structure et des résultats potentiels des jeux finiment répétés. Bien qu'il ne soit pas directement applicable en raison des points finaux des jeux finis, le théorème aide à comprendre les possibilités de maintenir les résultats coopératifs et de punir les écarts non coopératifs.
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Questions fréquemment posées en Jeux répétés finiment
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