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Définition de la théorie des jeux
La théorie desjeux étudie la prise de décision dans des situations où différents joueurs interagissent et où leurs résultats dépendent des choix de chacun. Elle utilise des modèles pour simuler ces scénarios et nous aide à comprendre quels choix seraient les meilleurs pour chaque joueur, compte tenu de ce qu'ils savent des préférences et des stratégies des autres.
Lathéorie des jeux est une branche des mathématiques qui étudie les interactions stratégiques entre les individus, où le résultat de la décision de chacun dépend des décisions des autres. Elle modélise ces interactions à l'aide de jeux et analyse les stratégies optimales de chaque joueur dans différents scénarios de jeu, en tenant compte de leurs préférences.
La théorie des jeux expliquée à l'aide d'un jeu de forme normale
La meilleure façon d'expliquer la théorie des jeux est d'utiliser un exemple de jeu à forme normale. La forme normale d'un jeu simple est une matrice à quatre cases qui présente les gains personnels de deux joueurs qui choisissent entre deux décisions. Le tableau 1 illustre le concept d'une matrice de gains, ou forme normale, pour un jeu simple entre deux joueurs. Remarque que le résultat de chaque joueur dépend de son choix et du choix de l'autre joueur.
Outre les jeux à forme normale, il existe également des jeux à forme extensive. Lesjeux de forme normale sont utilisés pour modéliser la prise de décision simultanée, tandis que les jeux de forme extensive sont utilisés pour modéliser la prise de décision séquentielle et l'information incomplète.
Joueur 2 | |||
Choix A | Choix B | ||
Joueur 1 | Choix A | Les deux gagnent ! | Le joueur 1 perd plusLe joueur 2 gagne plus |
Choix B | Le joueur 1 gagne plusLe joueur 2 perd plus | Les deux perdent ! |
Tableau 1. Concept de matrice de gains de forme normale dans la théorie des jeux
Considérons un scénario dans lequel les deux joueurs choisissent A. Sachant que le joueur 2 choisit A, le joueur 1 a deux options. Soit il s'en tient à A, auquel cas ils gagnent tous les deux, soit il choisit de passer à B, auquel cas le joueur 1 gagne encore plus !
Il se trouve que ce jeu est symétrique. Alors que le joueur 1 se rend compte que le fait de passer à B peut lui permettre de gagner encore plus, le joueur 2 pense également la même chose. Le résultat rationnel dans cet exemple est donc que les deux joueurs choisissent B. Le résultat est que les deux joueurs ont un résultat plus mauvais que s'ils étaient restés à A.
Un facteur clé dans ce jeu particulier est que les joueurs ne sont pas autorisés à discuter de leurs choix à l'avance. C'est pourquoi les deux joueurs ne savent rien du choix de leur adversaire. Avec ce manque d'informations, il n'est pas rationnel de choisir A.
Cependant, si les joueurs pouvaient se parler, alors toute personne rationnelle dirait "pourquoi ne se mettent-ils pas d'accord pour choisir tous les deux A ?". Eh bien, vérifie que l'on frappe à la porte, c'est la police, tu es en état d'arrestation pour collusion. La collusion, ou la fixation des prix, c'est lorsque des entreprises conspirent ensemble pour profiter d'un pouvoir de monopole, plutôt que de se faire concurrence. Lorsque les entreprises s'entendent, le résultat est anticoncurrentiel et les consommateurs en pâtissent. La collusion est interdite par la loi aux États-Unis.
Concept et analyse de la théorie des jeux
La théorie des jeux permet de modéliser les décisions des entreprises sous forme de stratégies optimales dans des jeux simples. Cela permet aux économistes d'étudier les pressions du marché et les stratégies optimales. En utilisant cette structure, nous pouvons analyser les options que les joueurs envisagent et les raisons pour lesquelles ils sont incités à choisir une option particulière.
Le tableau 2 présente un jeu simple. Tu remarqueras que les gains sont des nombres. Un nombre plus élevé correspond à un meilleur gain. Si nous considérons chaque joueur comme une entreprise, ces chiffres peuvent représenter les profits ou les pertes de chaque entreprise. Chaque case contenant un ensemble de chiffres affiche d'abord le résultat pour le joueur 1, puis le résultat pour le joueur 2.
Joueur 2 | |||
Choix A | Choix B | ||
Joueur 1 | Choix A | ( 10 , 10 ) | ( -12 , 12 ) |
Choix B | ( 12 , -12 ) | ( -10 , -10 ) |
Tableau 2. Exemple de jeu simple
Dans ce jeu, chaque joueur se voit proposer deux choix. Naturellement, un joueur formera une stratégie pour déterminer comment il doit jouer. Réfléchis à ce que le joueur 1 penserait du jeu ? Le joueur 1 se dit : "si le joueur 2 choisit A, alors je veux choisir B, et si le joueur 2 choisit B, alors je veux encore choisir B." En faisant cela, le joueur 1 analyse les choix optimaux en fonction de la façon dont l'autre pourrait jouer le jeu.
Une stratégie est le plan d'action complet d'un joueur dans un jeu. Une stratégie optimale est une stratégie qui maximise le gain personnel en tenant compte de la façon dont les actions de l'adversaire affectent également les gains.
Analyse comportementale et stratégie dominante
Dans le tableau 2, nous voyons que deux joueurs sont chacun confrontés à deux choix, et que chaque joueur est incité à choisir B afin de maximiser son profit personnel, ce qui les amène finalement à accepter tous les deux un résultat assez mauvais. Le résultat est néanmoins stable parce que chaque joueur ne peut pas faire mieux compte tenu du choix de l'autre joueur.
Décomposons chaque étape de la matrice pour mieux la comprendre. L'astuce consiste à comparer les options d'un joueur tout en maintenant constant le choix de l'autre joueur.
Considère que tu es le joueur 1. Lorsque tu analyses tes options, tu simplifies les choses en divisant la matrice en deux pour déterminer quel est ton meilleur choix pour chacun des choix du joueur 2. Suppose d'abord que le joueur 2 choisit A. Tes choix et tes gains sont alors indiqués dans le tableau 3.
Choix A Choix B | |
10 | 12 |
Tableau 3. Matrice des gains partiels pour le joueur 1 en supposant que le joueur 2 choisit A
Rationnellement, tu décides que si le joueur 2 a choisi A, tu veux choisir B. Maintenant, voyons ce que tu dois faire si le joueur 2 choisit B. Si le joueur 2 choisit B, tes choix et tes gains sont indiqués dans le tableau 4.
Choix A Choix B | |
-12 | -10 |
Dans ce scénario, tu n'as pas d'autre choix que d'accepter une perte. Tu peux accepter une grosse perte en choisissant A, ou une perte légèrement moins importante en choisissant B. La décision rationnelle sera B.
Le joueur 1 a maintenant décidé de sa stratégie optimale en tenant compte du choix du joueur 2. Si le joueur 2 choisit B, alors joue B. Si le joueur 2 choisit A, alors joue B. En fait, quoi que fasse le joueur 2, joue B. Ce choix donne toujours le meilleur gain entre les deux options.
Lorsqu'un joueur a intérêt à choisir la même option dans les deux cas, on dit qu'il a une stratégie dominante. Si le joueur 1 cherche à maximiser son gain personnel, il choisira toujours B. Une autre façon de voir les choses est que le joueur 1 n'a aucun intérêt à changer.
Un joueur a une stratégie dominante dans un jeu s'il existe un choix qui donne toujours un gain personnel plus élevé, quel que soit le choix de l'autre joueur.
Qu'en est-il du joueur 2 ? Toutes les paires d'adversaires n'ont pas exactement les mêmes gains à chaque fois. Cependant, dans cet exemple, c'est le cas. Les choix du joueur 2 sont un miroir exact de ceux du joueur 1 et suivront la même analyse rationnelle. Par conséquent, le joueur 2 prend la même décision et a également une stratégie dominante qui consiste à jouer B.
L'issue d'un jeu est une stratégie pour le joueur 1 et une stratégie pour le joueur 2. Le fait que les deux joueurs choisissent B est un résultat possible. Il se trouve que c'est un résultat d'équilibre. En effet, même en sachant avec certitude ce que l'autre joueur choisit, les deux joueurs sont toujours satisfaits de leur choix. C'est ce qu'on appelle l'équilibre de Nash, du nom du mathématicien et lauréat du prix Nobel John Nash.
Dans le tableau 2, le seul équilibre de Nash est celui où les deux joueurs choisissent B et se retrouvent avec -10. C'est un résultat plutôt malheureux, mais si l'on considère l'action de l'autre joueur comme donnée, aucun des deux joueurs n'est en mesure de faire mieux.
Un jeu a atteint un résultat stable appelé équilibre de Nash si les deux joueurs n'ont aucun intérêt à modifier leur stratégie compte tenu du choix de l'autre joueur.
Lorsque les deux joueurs ont une stratégie dominante, l'issue du jeu est automatiquement un équilibre de Nash. Cependant, un jeu peut avoir plusieurs équilibres de Nash. Et un jeu peut avoir un ou plusieurs résultats d'équilibre de Nash même si personne dans le jeu n'a de stratégie dominante.
Comment les économistes savent-ils quel choix les joueurs vont faire ?
Les économistes partent toujours du principe que les individus et les entreprises sont rationnels, qu'ils maximisent l'utilité ou le profit et qu'ils réagissent aux incitations. Le résultat de (-10,-10) dans le tableau 2 est le fruit d'un intérêt personnel rationnel et d'une information imparfaite.
Sur un marché qui récompense la coopération entre les entreprises, les entreprises ont une incitation rationnelle à communiquer entre elles afin de contourner ce problème. C'est ce qu'on appelle la collusion, et aux États-Unis, ce type de comportement anticoncurrentiel a des répercussions juridiques. Le fait d'avoir des informations imparfaites sur les autres entreprises est ce qui permet au marché de rester compétitif.
Cependant, l'une des principales hypothèses des économistes est que les individus sont parfaitement rationnels et maximisent l'utilité, ce qui peut être une fausse hypothèse. On parle souvent de l'homme économique imaginé ou de l'"homo economicus".
L'homme économique1
La modélisation économique nécessite de supposer que plusieurs variables sont fixes afin de tester la façon dont un élément particulier affecte le modèle. Au cœur de la théorie économique classique, les participants sont supposés être "l'homme économique" dans l'étude du comportement économique. L'homme économique est supposé.. :
- Maximiser son profit et son utilité personnels.
- Prendre des décisions en utilisant toutes les informations disponibles
- Choisir l'option la plus rationnelle dans chaque situation
Ces trois règles constituent la base de l'économie néoclassique pour étudier la façon dont les individus prennent des décisions, et elles sont étonnamment efficaces pour modéliser les choix individuels sur le marché.
Cependant, au cours des dernières décennies, les économistes comportementaux ont rassemblé de nombreuses preuves que les individus ne parviennent souvent pas à prendre des décisions conformément à ces hypothèses et réagissent à des variables qui rendent leur comportement difficile à modéliser comme étant rationnel, ou même rationnel de façon limitée.
Exemple d'approche de la théorie des jeux
L'un des exemples non marchands les plus courants de la théorie des jeux est la course aux armements nucléaires qui a suivi la Seconde Guerre mondiale. L'Union soviétique avait vaincu les forces de l'Axe dans de nombreux pays d'Europe de l'Est, tandis que les forces alliées sécurisaient les pays d'Europe de l'Ouest.
Les deux camps avaient des idéologies rivales et hésitaient à concéder les terres pour lesquelles ils s'étaient battus et étaient morts. Cela a conduit à une guerre froide prolongée entre les États-Unis et l'Union soviétique, où les deux pays ont essayé de se surpasser sur le plan de la puissance militaire pour convaincre l'autre de faire marche arrière.
Dans le tableau 5 ci-dessous, nous analyserons les avantages que les deux pays ont eus en utilisant une échelle de 1 à 10 où 1 est le résultat le moins préféré et 10 le résultat le plus préféré.
Union soviétique | |||
Désarmement | Armement nucléaire | ||
États-Unis | Désarmement | 7 , 6 | 1 , 10 |
L'armement nucléaire | 10 , 1 | 4 , 3 |
Tableau 5. Matrice des gains sous forme normale dans l'armement nucléaire de la guerre froide
Il est important de noter que les États-Unis étaient plus stables financièrement que l'Union soviétique, principalement parce que l'Union soviétique avait souffert de la guerre beaucoup plus longtemps, y compris des invasions de son propre territoire, et qu'elle avait subi d'importantes pertes militaires et civiles. Cette différence de stabilité financière se retrouve dans les résultats asymétriques que chaque pays obtient pour les mêmes actions. Le désarmement offre un meilleur résultat pour les deux pays, car l'argent dépensé pour les armes pourrait être utilisé ailleurs, sur un marché économique plus productif.
Nous pouvons maintenant examiner spécifiquement la décision des États-Unis en isolant le choix de l'Union soviétique et les gains respectifs, en prenant pour acquis le choix fait par l'Union soviétique.
(a) Les retombées pour les États-Unis en supposant : Désarmement de l'Union soviétique | |
Désarmement | Armement nucléaire |
7 | 10 |
(b) Les retombées pour les États-Unis en supposant : l'armement nucléaire de l'Union soviétique | |
Désarmement | Armement nucléaire |
1 | 4 |
Tableau 6. Matrices des gains partiels pour les États-Unis
En isolant les résultats potentiels compte tenu d'un choix particulier de l'Union soviétique, les États-Unis ont une stratégie dominante claire. Dans les deux cas, l'armement nucléaire offre aux États-Unis un meilleur résultat que le désarmement lorsque la décision du rival reste constante. On peut le constater numériquement en comparant les chiffres du tableau 6 ci-dessus.
Nous pouvons maintenant examiner spécifiquement la décision de l'Union soviétique en isolant le choix des États-Unis et les gains respectifs, en prenant pour acquis le choix fait par les États-Unis.
(a) Gains pour l'Union soviétique dans l'hypothèse suivante : Désarmement des États-Unis | |
Désarmement | Armement nucléaire |
6 | 10 |
(b) Les gains pour l'Union soviétique en supposant : Armement nucléaire des États-Unis | |
Désarmement | Armement nucléaire |
1 | 3 |
Tableau 7. Matrices des gains partiels pour l'Union soviétique
Dans le tableau 7 ci-dessus, tout en maintenant les choix des États-Unis constants, nous pouvons voir que dans les deux scénarios, l'Union soviétique est incitée à l'armement nucléaire. Bien que les résultats soient légèrement moins bons que ceux des États-Unis, il est toujours préférable de poursuivre l'armement nucléaire.
Il en résulte une impasse apparemment sans fin et destructrice à l'échelle mondiale, qui a considérablement drainé et remodelé les deux pays. L'Union soviétique, tout en essayant de maintenir sa croissance militaire, n'a pas été en mesure de maintenir également son économie, qui s'est effondrée après un certain temps. Les États-Unis, dans un effort pour contrecarrer la menace communiste soviétique, se sont engagés dans de multiples guerres, notamment la guerre de Corée et la guerre du Vietnam. Ces guerres ont été extrêmement préjudiciables aux États-Unis et n'ont apporté que peu d'avantages, hormis celui de nuire aux Soviétiques.
Avec le recul, il est facile de voir que les deux pays auraient mieux fait de désarmer et de négocier, alors pourquoi ne l'ont-ils pas fait ? En fait, ils ont négocié à plusieurs reprises, mais ces négociations n'ont fait que démontrer les pièges de la théorie des jeux. Lorsqu'une négociation sur le désarmement avait lieu, cela signifiait que le résultat du reniement de l'accord était de 10 !
Importance de la théorie des jeux
La théorie des jeux a éclairé les économistes dans plusieurs contextes classiques, non seulement sur les marchés mais aussi dans les affaires internationales. Cette section décrit certaines des applications importantes de la théorie des jeux.
La théorie des jeux permet de mieux comprendre les interactions concurrentielles qui se produisent sur le marché. Sur un marché encombré, les entreprises doivent tenir compte de nombreux facteurs et les investissements qu'elles font ont toujours des rendements variables. En modélisant les options à l'aide de la théorie des jeux, les entreprises peuvent déterminer les meilleures stratégies. En outre, les entreprises qui peuvent reconnaître qu'elles sont piégées dans une situation perdante peuvent essayer de changer les circonstances qui ont conduit à la perte.
Prenons l'exemple d'un marché où les fabricants peuvent gagner des parts de marché et donc plus de bénéfices s'ils baissent leurs prix. Cependant, si d'autres entreprises baissent leurs prix, ils doivent revenir au niveau normal de part de marché, mais avec des prix plus bas et moins de bénéfices.
Les entreprises qui reconnaissent ce résultat grâce à la théorie des jeux peuvent tenter des stratégies qui atténuent les effets de la concurrence, comme la différenciation des produits. Les entreprises peuvent ajouter des caractéristiques ou établir la qualité par la reconnaissance de la marque afin de se démarquer de la concurrence. Dans l'exemple ci-dessus, nous voyons que les choix possibles des entreprises sont limités par la pression de la concurrence, alors les entreprises tentent d'atténuer la pression de la concurrence en distinguant leur marque de manière significative. C'est ce qui conduit au concept d'oligopole.
Oligopoles
Un oligopole est un type de marché dominé par quelques très grandes entreprises, dont les produits sont généralement différenciés. Il s'agit d'une forme de concurrence imparfaite. Ces quelques entreprises très puissantes peuvent utiliser la reconnaissance de leur marque pour échapper à la concurrence et donc atténuer les scénarios perdants. Comme nous l'avons vu dans les exemples ci-dessus, les entreprises qui se font concurrence peuvent avoir du mal à trouver des moyens d'investir qui ne soient pas freinés par la concurrence. L'utilisation de la théorie des jeux pour déterminer les stratégies commerciales qui donnent les meilleurs résultats est en partie à l'origine de la création des oligopoles.
Un exemple d'oligopole, plus précisément de duopole, est celui de Coke et Pepsi sur le marché des boissons caféinées. Il existe de nombreuses autres entreprises, mais ces deux-là monopolisent essentiellement le marché. Elles ne sont essentiellement en concurrence que l'une avec l'autre. C'est pourquoi ce type de structure de marché peut être analysé dans un jeu simple avec seulement deux joueurs. L'analyse de l'oligopole à l'aide de la théorie des jeux a permis aux économistes de mieux comprendre les oligopoles.
La concurrence par les prix
Une deuxième application courante est la concurrence par les prix. Les entreprises sont incitées à vendre moins cher que leurs concurrents en baissant leurs prix. Cependant, lorsque toutes les entreprises du marché réagissent de la même manière, il en résulte des prix très compétitifs. Cela signifie de faibles profits pour les entreprises, bien que ce soit un bon résultat pour les consommateurs.
La publicité
Un autre exemple courant est celui de la publicité. Il n'est pas certain que plus de publicité soit bénéfique pour les entreprises, mais si une entreprise concurrente fait de la publicité et pas toi, c'est sûrement néfaste. Nous atteignons donc un équilibre où tant d'entreprises dépensent beaucoup d'argent pour la publicité, même si elle est coûteuse et que ses avantages sont douteux.
Les affaires internationales
Enfin, pendant la guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique, un exemple de destruction mondiale tiré de la théorie des jeux a fourni des indications précieuses sur les résultats désastreux possibles d'une course mondiale aux armements entre des acteurs rationnels. Le consensus mondial est que les armes nucléaires ne devraient jamais être utilisées, mais chaque entité peut acquérir un grand pouvoir stratégique en donnant l'impression d'une force militaire ou nucléaire comme moyen de dissuasion. Cependant, lorsque des entités rivales possèdent toutes deux des missiles nucléaires, aucune ne peut les utiliser sans se détruire mutuellement, ce qui crée une impasse. L'ironie est que les deux entités préféreraient une impasse non nucléaire, bien que des incitations privées les conduisent à s'écarter de l'impasse nucléaire, plus coûteuse et plus mortelle.
Types de théorie des jeux
Il existe de nombreux types de jeux, qu'ils soient coopératifs ou non coopératifs, simultanés ou séquentiels. Un jeu peut également être symétrique ou asymétrique. Le type de jeu sur lequel cette explication s'est concentrée est un jeu simultané non coopératif. C'est un jeu où les joueurs maximisent individuellement leur intérêt personnel et font des choix en même temps que leurs concurrents.
Les jeux séquentiels sont des jeux à tour de rôle, où un joueur doit attendre que l'autre fasse son choix. Les jeux séquentiels peuvent être appliqués aux marchés intermédiaires où les entreprises choisissent d'acheter leurs matières premières à d'autres entreprises, mais ne peuvent pas prendre d'autres mesures tant que le producteur des matières premières ne les met pas à disposition.
La théorie des jeux coopératifs s'applique aux raisons pour lesquelles des coalitions se forment sur le marché, généralement en raison de produits partagés ou de la proximité géographique. Un exemple de coalition internationale à but lucratif est l'OPEP, qui signifie pays exportateurs de pétrole. Un modèle de théorie des jeux coopératifs peut également être utilisé pour modéliser les avantages de l'Accord de libre-échange nord-américain (ALENA) entre les États-Unis, le Mexique et le Canada, ou la création de l'Union européenne (UE).
Le dilemme du prisonnier
Un exemple très courant de la théorie des jeux est le dilemme du prisonnier. Le dilemme du prisonnier est basé sur un scénario dans lequel deux personnes sont arrêtées pour avoir commis un crime ensemble. La police dispose de preuves permettant de les emprisonner tous les deux pour un délit moins grave, mais afin de les inculper pour le délit le plus grave, la police a besoin d'un aveu. La police interroge les criminels dans des pièces séparées et leur propose à chacun le même marché : faire de l'obstruction et aller en prison pour le crime le moins grave, ou témoigner contre leur co-conspirateur et obtenir l'immunité.
La principale conclusion de l'analyse du jeu du dilemme du prisonnier est que l'intérêt personnel de chaque joueur peut conduire à un mauvais résultat collectif pour les criminels. Dans ce jeu, les deux joueurs ont une stratégie dominante qui consiste à avouer. Que le co-conspirateur avoue ou non, il est toujours préférable d'avouer. En fin de compte, les deux vont en prison pour le délit le plus grave, au lieu de rester bouche cousue et d'obtenir une peine d'emprisonnement plus courte.
Pour découvrir plus de détails sur ce type de jeu, consulte notre explication sur le dilemme du prisonnier.
Cette analyse explique comment deux entreprises compétitives qui maximisent leurs propres profits individuels peuvent aboutir à un résultat dont elles peuvent toutes deux être mécontentes. Bien sûr, c'est l'avantage de la concurrence. Les deux entreprises font moins de bénéfices, mais les clients finissent par avoir des prix plus bas.
Pour en savoir plus sur cette application de la théorie des jeux, consulte notre explication sur l'oligopole.
La théorie des jeux offre aux économistes une structure qui leur permet d'analyser le comportement concurrentiel du marché. Grâce à la théorie des jeux, les résultats les plus efficaces peuvent être plus facilement identifiés. En outre, les jeux peuvent montrer comment certaines décisions qui conduisent à des résultats apparemment médiocres peuvent découler d'un intérêt personnel rationnel. Dans l'ensemble, la théorie des jeux est un outil utile en économie.
Théorie des jeux - Principaux enseignements
- La théorie des jeux est une façon de modéliser l'activité économique d'entreprises compétitives comme un simple jeu. Les économistes utilisent la théorie des jeux pour étudier la façon dont les entreprises prennent des décisions sous la pression de la concurrence. La théorie des jeux permet de comprendre comment les marchés concurrentiels et non coopératifs conduisent à des situations perdant-perdant, qui profitent généralement au consommateur.
- La théorie des jeux est essentielle pour comprendre les oligopoles, qu'il s'agisse de la façon dont ils prennent leurs décisions ou des raisons pour lesquelles les oligopoles se différencient pour éviter les pertes dues à la concurrence.
- Le dilemme du prisonnier est un scénario dans lequel les deux joueurs recevraient leur gain personnel le plus élevé dans le cadre d'une coopération mutuelle, mais l'intérêt personnel et le manque de communication ont généralement pour conséquence que les deux joueurs s'en sortent moins bien.
- La théorie des jeux présente un modèle que les entreprises peuvent utiliser pour évaluer la force de leurs choix qui sont affectés par les choix des entreprises concurrentes. Cela permet aux entreprises de déterminer les risques et d'investir des ressources dans des succès plus garantis.
1. The Economic Man sourced from corporatefinanceinstitute.com
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