Ensuite, nous allons nous pencher sur un problème plus difficile. Supposons qu'au lieu de laisser tomber tes clés, tu les jettes à un ami. Il se trouve à \(4\;\text{m}\) de distance et tu lances les clés à un angle de \(30^{\circ}\). À quelle vitesse dois-tu lancer les clés pour qu'elles atteignent ton ami ?
Comme toujours, la première étape consiste à dessiner un diagramme avec toutes les informations pertinentes.
Diagramme pour un problème de mouvement de projectile en deux dimensions, StudySmarter Originals
Il s'agit d'un problème plus difficile, alors décomposons-le en problèmes plus simples. La première chose à faire est de réaliser que nous avons affaire à une direction \ (x) et à une direction \ (y), et que ces deux directions sont indépendantes l'une de l'autre, de sorte que nous pouvons les traiter séparément.
Considérons d'abord la direction \ (y\)-. Note que nous devrons décomposer notre vitesse initiale en ses composantes. Pour la composante \ (y\)-, nous utilisons la trigonométrie pour obtenir
\N[v_{y0} = v_y\sin(\Nthêta).\N]
Considérons maintenant que les touches s'élèvent. À leur apogée, elles changent de direction, ce qui nous donne une vitesse finale de
\N[v_{y} = 0 \N;\Ntext{m}/\Ntext{s}.\N]
Maintenant, nous appliquons ces informations aux équations cinématiques.
\[\N- Début{alignement}v_y &= v_{y0} + a_yt_r \\N0 &= v_0\sin(\theta) + a_yt_r \Nv_0 &= \frac{-a_yt_r}{\sin(\theta)}. \N- [Fin{align}\N]
Nous avons mis en indice \(t\) avec un \(r\) pour nous rappeler qu'il s'agit seulement du temps qu'il faut pour atteindre le sommet pendant qu'il s'élève. Pour connaître le temps total passé en l'air, nous devons le doubler.
\[\N- Début{align}t &= 2t_r \N- T_r &= \Nfrac{1}{2}t. \N- Fin{align}\N]
En substituant ceci, nous obtenons une équation pour notre vitesse initiale en termes de \(t\N) :
\[v_0 = \frac{-a_yt}{2\sin(\theta)}.\]
Voyons si nous pouvons trouver \ (t\N) en utilisant la direction \N (x\N). Dans la direction \ (x\), aucune force n'agit sur notre objet. La gravité n'agit que dans la direction \N (y\N). Cela signifie que notre accélération est de \ (0 \;\text{m}/\text{s}^2\). Ainsi
\N- [\N- Début{aligned}v_x &= v_{x0} + a_xt \N- &= v_{x0}.\NFin{aligned}]
Comme notre vitesse dans la direction \ (x\) ne change pas, nous pouvons laisser tomber l'indice de la vitesse initiale. Nous introduisons ces informations et voyons si nous pouvons résoudre \N(t\N).
\[\begin{aligned}x &= x_0 + v_{x0}t + \frac{1}{2}a_xt^2 \\ &= 0 + v_xt + 0 \\ &= v_xt.\end{aligned}\]
En utilisant à nouveau la trigonométrie, nous obtenons que la composante \(x\) de notre vitesse est
\[v_x = v_0\cos(\theta),\]
ce qui nous permet de résoudre la question de \N(t) en termes de \N(v_0) :
\[\begin{aligned}x &= v_xt \\ &= v_0\cos(\theta)t \\ t &= \frac{x}{v_0\cos(\theta)}.\end{aligned}\]
Ensuite, nous revenons en arrière et nous ajoutons ceci à notre équation de vitesse :
\[\begin{aligned} v_0 &= \frac{-a_yt}{2\sin(\theta)}\ &= \frac{-a_y}{2\sin(\theta)}\cdot \frac{x}{v_0\cos(\theta)}.\end{aligned}\]
Notez que nous avons \(v_0\) des deux côtés, nous pouvons donc le multiplier du côté gauche et prendre la racine carrée :
\[\begin{aligned} v_0^2 &= \frac{-a_yx}{2\sin(\theta)\cos(\theta)}\ v_0 &= \pm \sqrt{\frac{-a_yx}{2\sin(\theta)\cos(\theta)}}.\n- end{aligned}\]
Voici notre équation, en termes de variables connues, pour la vitesse initiale avec laquelle nous devons lancer nos clés pour qu'elles atteignent notre ami. Note que l'accélération due à la gravité est négative d'après notre choix de coordonnées, donc la valeur sous la racine carrée ne posera pas de problème. Enfin, nous introduisons nos chiffres.
\[\begin{aligned} v_0 &= \pm \sqrt{\frac{-a_yx}{2\sin(\theta)\cos(\theta)}\\N- \pm \sqrt{\frac{-(-9.8 \N;\text{m}/\text{s}^2)\cdot 4 \N;\text{m}}{2\sin(30^\circ)\cos(30^\circ)} }} \N- &= \Npm \N-sqrt{\Nfrac{39.2\N;\Ntext{m}^2/\Ntext{s}^2}{2\Ncdot 0.5 \Ncdot 0.87}} \N- &= \Npm \Nsqrt{45.5 \N;\Ntext{m}^2/\Ntext{s}^2} \N- &= \Npm 6,7 \N;\Ntext{m}/\Ntext{s}.\Nend{aligned}\N]
Ici, nous pouvons écarter la valeur négative car nous savons qu'elle n'a pas de sens physique dans cette situation. Notre valeur finale est donc
\N-[\Nboxed{v_0 = 6,7\N;\Ntext{m}/\Ntext{s}}.\N]
Nous devons lancer nos clés sur \(6.7\;\text{m}/\text{s}\) pour qu'elles atteignent notre ami.